Intervista ad Alessandro Palladino
Oggi il nostro Gabriele Barducci ci parla di un genere videoludico con un pubblico di riferimento specifico: i GAAS, ossia i Game as a service.
Pensiamo a titoli come Destiny, o WOW (World of Warcraft): sono videogames che offrono all’utente un vero e proprio servizio online in continua evoluzione, una vendita che dura nel tempo – si parla di mesi e anche di anni! Da molti demonizzato, il genere GAAS a dire il vero presenta diversi aspetti positivi, tra i quali un miglior supporto per la risoluzione di bug e glitch, e quindi una maggiore longevità del prodotto, ma anche il riscontro diretto dell’utenza e dunque un maggior interesse verso la saga.
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Il successo di questi giochi non è legato alle vendite, infatti i GAAS hanno bisogno di vivere e crescere nel tempo. Ma niente spoiler: ne parliamo in questa nuova puntata con Alessandro Palladino, redattore Responsabile videogiochi indipendenti di Tom’s Hardware.
T. Sharon Vani